> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://chalawan-comeback-ro.gitbook.io/chalawan/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://chalawan-comeback-ro.gitbook.io/chalawan/infomation/undefined/info-sv.chalawan-comeback.md).

# Info Sv.Chalawan ComeBack

▶▶▶ การกลับมาอีกครั้งกับ Sv.Chalawan ComeBack Ro ⭐ ขอเชิญทุกท่านร่วมสัมผัสประสบการณ์ Ragnarok Online ระดับพรีเมียมไปกับเซิร์ฟเวอร์ Chalawan ComeBack เซิร์ฟเวอร์แนว Class 2-2 ที่ยกระดับความมันส์ ปรับแต

❤️️รายละเอียดเซิฟเวอร์ Chalawan ComeBack Ro❤️️

ตัว Emo Server Ver.2025+ เสถียรแน่นอน ยกระดับความมันส์ ระบบแน่น AI แจ๋วๆ ขั้นเทพ ( ท้าให้ลอง )

⭐ ระบบ AI ขั้นเทพ ผ่านการปรับแต่ง และการทดลองใช้มาหลาย SS <mark style="color:$success;">แจกฟรี ทุกตัวละคร</mark>\
• ระบบ AI โจมตีสวนกลับทันที หากโดน PK\
• ระบบ AI ความเร็วการใช้สกิล อิงตาม ASPD ตัวละคร\
• ระบบ AI ประเภทร่าย อิงตาม Dex และ สกิลบากิ มีผลต่อ AI\
• ระบบ AI ไม่แจม ไม่เก็บขยะคนอื่น\
• ระบบ AI ติดตาม พรีสซัพพอต & อาชีพอื่น ยกแก๊งปาร์ตี้\
• ระบบ AI PVP/GVG ช่วยเหลือขั้นเทพ  <mark style="color:$info;">( มีขายในเซิฟเวอร์ ทั้ง Zeny & Craft )</mark>\
• ระบบ AutoBuy AutoSell ซื้อ/ขาย ของอัตโนมัติ  <mark style="color:$info;">( มีขายในเซิฟเวอร์ ทั้ง Zeny & Craft )</mark>\
• ระบบ Auto Kafra Storage ฝาก/ถอน ของอัตโนมัติ  <mark style="color:$info;">( มีขายในเซิฟเวอร์ ทั้ง Zeny & Craft )</mark>\
• ระบบ Charm ปลดล็อค Drop & EXP <mark style="color:$info;">( มีขายในเซิฟเวอร์ ทั้ง Zeny & Craft )</mark>\
&#x20;  <mark style="color:$danger;">(AI ปกติ ลดดรอป 50% และ ประสบการณ์ 50%)</mark>\
• ระบบ เลือก กำหนดมอนเตอร์ & เก็บไอเทม ได้เลยตามแมพที่อยู่ปัจจุบัน\
• ระบบ เก็บของด้วยสกิล Greed หากมีสกิล เปิด/ปิด ได้\
• ระบบ ที่ไหลลื่น ไม่โง่ แน่นอน

<figure><img src="https://848243234-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLmIByu9PkBSWRVpXaCZS%2Fuploads%2Fz452sOzxZWUAd1o5Zk5E%2Fimage.png?alt=media&amp;token=124157df-9759-4318-92b7-072db93e924a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
⭐ Max Level: 99 / 50  Class 2-2 แพท Pre\
⭐ Map : OpenWorld เปิดทุกแผนที่ ตามระบบ Pre 13.1\
⭐ จำนวนมอนสเตอร์: x2 ทุกแผนที่ อิงตำแหน่งตาม Ratemyserver\
⭐ Cash Coin สามารถหาได้จากในเกม เยอะมาก\
⭐ หมวกแคช ไม่มี ( สามารถคราฟได้อย่างเดียว )\
⭐ Item 90% ผ่านการคราฟ เท่านั้น\
⭐ ลดช่องว่าง Pay to Win ให้มากที่สุด

## อัตราคูณเซิฟเวอร์

✅ Base Exp :: x 100 ( โครตง่าย )\
✅ Base Job :: x 100 ( โครตง่าย )\
✅ Drop equipment :: x 10\
✅ Drop cards :: x 10\
✅ Drop usable :: x 1.5\
✅ Drop ETC :: x 1.5\
✅ Drop MVP :: x 0.5\
✅ อัตราดรอปไอเทมสูงสุด: 70%

⚡ ASPD MAX : 193\
⚡ Party Share : 15

## การปรับแต่งสกิล

▶ การปรับแต่งสกิล\
• Bowling Bash ไม่ติดเส้นกริด\
• Mammonite เสียเงิน 50z\
• Critical เบิ้ลได้\
• Skill Trap ทุกประเภท แรงเหมือนแพท Re (Int+Dex)\
• Grimtooth ใส่มีดได้\
• Raid ไม่ต้องมุดดิน\
• Magnus Exorcismus โดนทุกธาตุ แสดงธาตุตามอาวุธ\
• ทุกสกิล สามารถเพิ่มจำนวนฮิต และ โจมตีเป็นกลุ่ม ผ่านการติดตั้ง Rune (หาได้จากในเกมเท่านั้น)\*\*\*

▶ แบนสกิล\
• Steal Coin  ไม่สามารถใช้งานได้

## อัตราการตีบวก

***

### 1. ประเภทชุดเกราะ ( Armor )

| **ระดับ (+N)** | **อัตราปกติ (Normal)** | <p><strong>แบบใช้แร่ HD</strong><br><strong>Item ไม่แตก</strong></p> | **แบบใช้แร่ Enriched** | **Blacksmith Blessing** |
| -------------- | ---------------------- | -------------------------------------------------------------------- | ---------------------- | ----------------------- |
| +1             | 95%                    | 95%                                                                  | 99%                    | 1 อัน                   |
| +2             | 95%                    | 95% (ลดขั้น)                                                         | 99%                    | 1 อัน                   |
| +3             | 90%                    | 90% (ลดขั้น)                                                         | 99%                    | 1 อัน                   |
| +4             | 90%                    | 90% (ลดขั้น)                                                         | 99%                    | 1 อัน                   |
| +5             | 50%                    | 50% (ลดขั้น)                                                         | 60%                    | 1 อัน                   |
| +6             | 40%                    | 40% (ลดขั้น)                                                         | 50%                    | 1 อัน                   |
| +7             | 30%                    | 30% (ลดขั้น)                                                         | 40%                    | 2 อัน                   |
| +8             | 20%                    | 20% (ลดขั้น)                                                         | 30%                    | 2 อัน                   |
| +9             | 10%                    | 10% (ลดขั้น)                                                         | 20%                    | 2 อัน                   |
| +10            | 5%                     | 5% (ลดขั้น)                                                          | 10%                    | 4 อัน                   |

### 2. ประเภทอาวุธ (Weapon)

อาวุธแต่ละเลเวลจะมีช่วง "Safe Zone" หรือจุดที่โอกาสสำเร็จสูงต่างกันไป สรุปเป็น โอกาสสำเร็จแบบปกติ (Normal Rate) ได้ดังนี้:

| **ระดับ (+N)** | **Weapon Lv. 1** | **Weapon Lv. 2** | **Weapon Lv. 3** | **Weapon Lv. 4** |
| -------------- | ---------------- | ---------------- | ---------------- | ---------------- |
| +1 ถึง +4      | 95%              | 95%              | 95%              | 95%              |
| +5             | 95%              | 95%              | 95%              | 50%              |
| +6             | 95%              | 95%              | 50%              | 40%              |
| +7             | 95%              | 50%              | 40%              | 30%              |
| +8             | 40%              | 40%              | 30%              | 20%              |
| +9             | 30%              | 30%              | 20%              | 10%              |
| +10            | 20%              | 20%              | 10%              | 5%               |

### ตารางอัตราการตีบวก (ทุกประเภทไอเทม)

อัตรานี้ใช้กับกลุ่ม: Charm, Petegg, Shadow Armor และ Shadow Weapon

| **ระดับ (+N)** | **อัตราปกติ (Normal)** | **แบบใช้แร่ HD** |
| -------------- | ---------------------- | ---------------- |
| +1             | 100%                   | 50%              |
| +2             | 90%                    | 50%              |
| +3             | 80%                    | 50%              |
| +4             | 70%                    | 50%              |
| +5             | 60%                    | 50%              |
| +6             | 50%                    | 50%              |
| +7             | 40%                    | 50%              |
| +8             | 30%                    | 50%              |
| +9             | 20%                    | 50%              |
| +10            | 10%                    | 50%              |

***

### ข้อมูลแร่และค่าธรรมเนียม

| **กลุ่มไอเทม** | **แร่แบบปกติ (Normal)** | **แร่แบบ HD**   |
| -------------- | ----------------------- | --------------- |
| Charm          | Enriched Oridecon       | HD Refine Charm |
| Petegg         | Enriched Oridecon       | HD Refine Pet   |
| Shadow Armor   | Enriched Elunium        | HD Refine COS   |
| Shadow Weapon  | Enriched Oridecon       | HD Refine COS   |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://chalawan-comeback-ro.gitbook.io/chalawan/infomation/undefined/info-sv.chalawan-comeback.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
